走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……RefValue] Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏,只能把脑子的思路都写在纸上……大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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B:小菊线第三节主角壁咚文芷的那段对话好像rap,让我闻到了哥的味道,主角既不想两个都不要,又不想两个都要……不过也能理解,毕竟丰富支线剧情需要不少成本,巫师3做得足够好,但也有类似毛病。……B:文芷线小菊诱惑主角那一情节,我真真无语了,拔作兼哥既视感满满的

Linguist FPS [英语学习, 日语, 俄语 和更多](Linguist FPS - The Language Learning FPS)

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这个游戏适合初学者?是的!……玩这个游戏会让我的语言变得更流利?绝对不能*单靠*这游戏。……这很难估计,因为每个人的学习速度不同

破碎宇宙:塔防 + 笨拙竞赛(Broken Universe + Clumsy Rush)

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你负责你更喜欢使用更简单的控制来让比赛更有活力?或者也许变大并分开使用双腿以获得更多笑声?……每个人都可以玩友好的图形和简单的规则使 Clumsy Rush 成为每个人都可以玩得开心的游戏。……你想和不是玩家的朋友一起追逐?和孩子一起玩?或者也许只是放松一下? 不要等待-抓住游戏手柄并运行!

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

假如一个人说:“我就是喜欢在游戏杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏的我非常厉害!……首先每个人都有自己的情况,如果你的物质条件很好,不需要工作也能和谐生活的话,天天打游戏是没有问题的,因为……对于楼主所说的这种情况来看,“玩游戏”这一事件的占比明显影响到了他的正常生活,对于他个人来说,他需要学习

小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

indienova.com/groups/post/100742

发起:moonagent 需要职位:程序,数值策划需要能力:热爱独立游戏,厌倦了氪金游戏,将来想做3A……厨房不用油: 滴滴报名Tap归尘之梦个人开发 moonagent: 现增加一名动画职位,欢迎各位想做独立游戏的人……奶酪: @moonagent#7 现在还招?24应届

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